Stap 4: spelen!
OK, als alles OK is, selecteert u uitvoeren in de hoofdwerkbalk.
Zet de emitter horizontaal op een tafel, en leg je hand op ongeveer 20 cm hierboven om te beginnen. Het vliegtuig moet verplaatsen als u je hand beweegt... De hoogtewaarden worden weergegeven in de console van de verwerking.
Vergeet niet dat dit spel is slechts een voorbeeld, u kan niet winnen of verliezen... (maar ziet er zeer moeilijk?)
Dat is alles, wat een eenvoudige manier om het gebruik van de Arduino sensoren te rijden, in dit geval een spel geschreven in Processing. Maar stel je voor wat u kunt doen met andere sensoren: een versnellingsmeter (met na te denken over de wiimote spelen) met digitale knoppen, gyroscoop-sensor, geluid detectoren, piezzo sensoren... Welke soort games u zal maken?
Bedankt voor het lezen!
UPDATE: Check de nieuwe volgende stap om te leren hoe het vliegtuig tekening van een mooie foto te vervangen.