Stap 2: Maak uw PROJECT
Nu is het tijd om te maken project u eerst voor controle lamp van uw LYT8266.
Klik op nieuw PROJECT maken.
Geef een naam aan uw project (hier noemden we het LYT8266).
Selecteer ESP8266 in het hardwaremodel.
Nu moet u uw e-mail de AUTH-TOKEN verzenden. Klik op de knop "E-Mail" ontvangen.
Houd er rekening mee dat deze Token eenduidig is en uw Arduino APP aan het project op je mobiel koppelen zal.
Als u het verandert moet je opnieuw compileren van de toepassing van de Arduino met het nieuwe token.
OK, kunnen nu we kiezen de widgets voor onze eerste APP.