Stap 7: Digitale competitie
Een video game biedt instant opwinding en bevrediging. TV biedt escapisme zonder enige inspanning. Het internet is een fascinerende bron van tidbits van informatie en eindeloze afleiding zonder de noodzaak van in diepte-onderzoek. Een boek, aan de andere kant, vergt tijd, inspanning en de mogelijkheid om zich te concentreren voordat je in het verhaal zinken kan. Geen wonder dat uitgevers hebben zoveel moeite!
De enige manier die ik gevonden heb om te concurreren met digitale afleiding is te reguleren ze strikt. Theoretisch, mijn jongens mogen uitsluitend 30 minuten van scherm tijd per dag: in de praktijk blijkt dit meestal tot 90 minuten, want ik heb twee jongens. Wanneer een zijn toegewezen videospel-tijd speelt, horloges de andere... daar gaat een uur. Dan, als een beloning voor goed gedrag, zal mijn man ze 15 minuten "extra" tijd geven. Hoewel ik niet bijzonder van dit goedkeuren, maakt het piano praktijk een beetje minder pijnlijk... Regels zijn nodig, maar ook eens in de zoveel tijd het buigen van de regels is belangrijk. Het basisprincipe is dat zij mogen nooit meer scherm tijd dan de tijd lezen. Ze willen kijken naar een show op TV? Boete. Een boek lezen gedurende dertig minuten, dan kijken naar uw halfuur Toon. U hoeft te voorzichtig zijn met deze aanpak echter omdat u het risico loopt van het omzetten van de lezing in een karwei. Ik vind het makkelijker gewoon te zeggen "Geen TV, je hebt al tweedehands opwaarts uw tijd", maar als zij de lezing voorstellen uitwisseling deal die ik soms mee zal instemmen.
Een andere manier van regulering van de digitale consumptie is via huisontwerp. Leg nooit een TV in een kid's kamer. Niet een computer in een kid's kamer of slaan de draagbare gaming-devise daar ofwel. Alle deze devises moet in de gedeelde adresruimte van het huis waar u controleren het gebruik ervan kunt. Wanneer je het kind een time-out geeft, stuur hem (of haar) naar een ruimte die alleen boeken of fysieke speelgoed bevat.