Stap 8: Scherm GLB als Feedback
De patch is ontworpen om een bepaald gedeelte van het scherm vastleggen en de kleur gebruiken als een trigger voor real-time feedback.
Punch Out gebruikt sprites die altijd dezelfde kleur, maar wanneer je personage is geperforeerd tijdens het spel, de kleur verandert in een funky roze. Omdat de roze zo verschillend van alle andere kleuren is, de MAX patch leest de pixels en seriële informatie verzendt naar een arduino.
Wanneer het teken wordt geraakt, triggert de arduino een licht.
Want nu we alleen een LED werken krijgen kon, maar het algemene idee was dat knipperende flitsers die tijdelijk met uw visie knoeien. Moet redelijk eenvoudig te implementeren, maar we hadden niet genoeg tijd tijdens de workshop te raken van de extra stap.