Stap 2: programmeren
Ik maakte het grootste deel van de code beschikbaar als een communautaire bibliotheek, genoemd Simon. Toe te voegen aan uw project, en ook de InternetButton-bibliotheek toevoegen.
Plak de volgende code:
#include "InternetButton/InternetButton.h"
#include "Simon/Simon.h"
Simon s = Simon();
void setup {s.setup();}
void loop {s.loop();}
Implementeer het vervolgens naar het apparaat.
Geniet van!