Stap 3: Pantalla LCD 1602
La pantalla incluida nl el kit es muy bueno parabel hacer lecturas de sensoren y mostrarlas en un weergeven. La pantalla trae botones y puertos de conexión para kabels, los cuales utilizaremos nl este tutorial.
Conexión
La pantalla simplemente se conecta al. Arduino, haciendo coincidir los dennen de la pantalla con las del Arduino como se muestra nl la foto.
Librería
Para usar la pantalla utilizamos la librería LiquidCrystal, con que viene el Arduino IDE. Detalles y buenos ejemplos de uso de esta librería van een encontrar whinose.
Uso
Nl el código, los commandos importante zoon:
#include <LiquidCrystal.h><br>
Lo que hace es includen la librería nl el código. La línea
LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7);
Lo que hace es que inicia la pantalla LCD. Los números allí omschrijven los dennen que van een ser used nl la pantalla para hacerla funcionar. Esos dennen zoon los que especifica el fabricante. Nl el setup:
void setup() { lcd.begin(16, 2); }
el comando lcd.begin(16,2), indica que es una pantalla de 16 caracteres nl las columnas, 2 caracteres nl filas. El lus opdrachtgever:
void loop() { lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Hola a todos!"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Sensor Kit"); lcd.display(); delay(300); }
El comando lcd.setCursor, pone el cursor nl la posición 0,0, een partir de allí cuando se ejecuta lcd.print ("Hola a todos!"), se desplegará een partir de esa posición. Como ven, la línea siguiente dobbelstenen lcd.setCursor (0, 1), esto indica que ahora vamos een escribir een partir de la primera columna, segunda fila. Al final lcd.display(), lo que hace es refrescar la pantalla con lo que acabamos de escribir con lcd.print(), este comando se ejecuta cada vez que se quiere wisselmakelaar la información desplegada nl la pantalla.
Botones nl la pantalla
La pantalla además cuenta con unos botones. Nl este instrutable no hablaremos de ellos, pero pueden ver este otro, para aprender een querying. Todos esos botones están conectados al pin A0, por eso este pin neen es accesible desde los conectores al lado derecho de la pantalla.