Stap 6: Schieten twee. Animeren de details.
Deze shoot was veel gemakkelijker dan de eerste aangezien hij meestal betrof toevoegen en verwijderen van geprefabriceerde delen. Het enige lastige aspect van het maakte de hoofd draaien.
Salman had Dragonframe gebruikt om deze beelden te vangen. Dit programma, evenals andere stop motion programma's bieden een UI huid optie waar u waar uw volgende schot is gonna be ten opzichte van uw vorige een zien kunt, waardoor het een beetje gemakkelijker te controleren. Dit hielp ons als we gingen gewoon met intuïtie op de verhogingen die de kop voor de spin verplaatst.
Ter vervanging van de ogen en oren waren gemakkelijk als we een schakelaar voor elke één frame.
De wenkbrauwen werden geanimeerd door het toevoegen van een klein vlekje van zwart vilt, vervolgens een kleine rol ervan, dan een grotere sluitstuk dat totdat zij compleet waren werd uitgerold. De leerlingen van de ogen waren ook kleine stukjes van zwart vilt voor twee frames toegevoegd en vervolgens vervangen door de definitieve vorm op hun derde frame.
De glazen waren geanimeerd om uit de achterkant van het hoofd. Omdat ze werden gebouwd om te worden een beetje krap op het masker, was het gemakkelijk om ze te verplaatsen langs de bovenkant van het hoofd en de druppel beneden zand in de ogen als ze iets het gezicht omhelsde en niet vallen.
De laatste stap betrokken opzetten van een tuig met vislijn te verwijderen van het hoofd. Wij vervolgens overgeschakeld achtergronden en had het hoofd verlaagd op de drager zonder hun gezicht wordt onthuld.