Stap 4: Voorbeeld Scratch
Ik weet zeker dat je kan veel beter. Maar dit toont het basisidee.
In de Arduino Scratch-code we lezen de A0 en A1 kanalen van Arduino en plak ze in de globale variabele x en y , zodat ze kunnen worden gelezen door andere Sprites. We doen sommige geschaalde uitbreiding van A0 en A1 voordat we hen in x en y , zetten dus de x, y -waarden op het scherm worden.
In de Bee Scratch verplaatsen we de Sprite op basis van de x - en y -variabelen.
Veel plezier!