Stap 3: LabVIEW Code Overview
Als je naar het blokdiagram, ziet u dat we een array van games om te controleren de korting op de uiterst links en dan hebben we een platte reeks-structuur die door de code in elk frame worden opeenvolgend uitgevoerd. De array van spelen wordt verzonden in de eerste subVI die de namen gevonden door stoom en de app id's voor elk spel (meer over hoe dit eigenlijk later werkt) als resultaat geeft. De app id's vervolgens worden verzonden naar de laatste subVI dat geeft als resultaat de korting voor elke app id (later ook uitgelegd).
Als je iets nieuw voor LabVIEW, herkent u geen deel van de code in een heleboel de frames (hierboven afgebeeld). Deze heten eigenschap knooppunten en je kunt vrij veel doen wat die u maar met hen bedenken kunt. Voordat we praten over hoe ik ben met behulp van deze eigenschap knooppunten, laten we eerst voltooien door de werking van de ruggengraat van de code om de spel namen en de kortingen lopen.