Stap 1: Referentie en materialen
Zoals met al mijn prop is bouwt referentiemateriaal sleutel. Wanneer je begint te denken over het maken van een prop van een video game, film, enz. Altijd proberen en vind je zo veel beelden van de verwijzing als je kunt. Dit zijn de screenshots van mijn Hunter's helmen. Maar ik ook ontvet het internet en kocht een aantal boeken, waaronder The Art of Destiny.
Materialen:
Hoofd vorm van CFX
Monster Clay
Smooth-op Rebound 25
Smooth-Cast 65D
Plasti-verleden
EVA foam 1/2" en 1/4"
Ambachtelijke schuim 1mm - 3mm
Barge
Loctite Super lijm
Styreen staven en platen
Rammelaar kan Primmer en kleuren
Liquitex Heavy Body acryl
Houder voor groene LEDs en munt Ballery - 2032 batterij
Plasti Dip Rattle kan
Bekleding stof
Schilders Tape