Stap 4: Eenheid Code part1
in dit deel zullen we maken de bokszak en zoals altijd zorg ervoor dat uw projecten eenheid seriële communicatie door
bewerken > Projectinstellingen > player > scroll naar beneden voor optimalisatie en api-compatibiliteit wijzigen in .NET 2.0
1 - Maak een cilinder die uit bokszak zullen
2-een rigidbody component aan het vastmaken. een rigidbody laat gewoon het object dat moet worden onderworpen aan de wetten van de fysica van de eenheid zoals de zwaartekracht, kracht, mass...etc
3 - plak er een gezamenlijke voorjaar op en zorg ervoor dat de spil (middelpunt van de rotatie) plaats op het midden van de cilinder boven
4-nu moeten we veranderen sommige eigenschappen van de fysica in onze gezamenlijke en rigidbody naar het veerkrachtiger maken in de zak
a-change hoekige slepen tot en met 10
b-change lente tot 70
de demper naar 40 c-reeks