Stap 8: De Code, deel 3
Dit is de laatste stap over de code. I 'm just gonna snel glazuur over de werking van de spel lus, omdat dat vrij makkelijk moet te volgen voor een beginnende programmeur.De loop-methode vertrekt door serieel afdrukken van de staat van de controller. Het speelt de volgorde die is opgeslagen in de matrix, dan controleert de gebruikersinvoer met de readAndCheckInput methode, die in wezen gewoon een for-lus met een if-instructies in het. Als je een fout, breekt het uit de lus en doet die het knipperen ding dan eindigt.
Ik denk dat dat betekent dat deze tutorial is over! Als jullie een leuke spelletjes, kunt u commentaar en zet een beeld, als ik zou graag om ze te zien!
Succes!