Stap 2: Verkennen van het gezicht van de RMXP.
In deze stap leert u de functies van de RMXP. Dit betekent dat u leert over lagen, evenementen, de database, materialen en de kaart. Als u over deze functies weet, alsjeblieft, overslaan.
Lagen:
In het gezicht van de RMXP zijn er vier knoppen. Zij er als volgt uitzien: de eerste drie vellen papier met een oranje blad, en de vierde is een blauwe kubus. De eerste drie heten lagen. Lagen zijn noodzaak voor basic kaartenmaker. De eerste laag is wat zal worden op de bodem van de kaart. Dit is meestal grond of terrein waarop het karakter loopt. Zet andere gebladerte niet op de eerste laag, omdat op het spel, onder de boom zal de kleur grijs. De tweede en de derde laag zijn vrij veel het zelfde, dus gebruik ze als twee objecten zijn twee dicht bij elkaar op één laag die het blokkeert anderzijds.
Evenementen:
Gebeurtenissen zijn wat maakt het spel werken. Gebeurtenissen worden uitgelegd in de verdere stappen zal, maar dit een overzicht. Gebeurtenissen zal liggen op de bovenste laag, of de blauwe kubus op de interface. Selecteer eerst het plein waarop u wilt dat de gebeurtenis. Mensen kunnen worden toegevoegd aan de kaart via de evenementen bar, onder "grafische:" Zodra u hebt geselecteerd een vierkant, dubbelklik erop en een hele venster van dingen zal opduiken. Selecteer de eerste regel van de "lijst van evenement opdrachten:" een ander groot venster zal verschijnen. Dit zal worden toegelicht in de verdere stappen, maar sommige van deze zijn duidelijk, zoals "Toon tekst" en "Toon keuzes..."
De Database:
De database zich bevindt op de werkbalk. Het heeft alles wat nodig is om een prachtige RPG. Dit is waar u het wapens, vijanden, animaties en actoren die in je spel. Ieder kan vrijwel onbeperkte bedragen van uw gemaakte materiaal hebben. In de sectie "Items" aan de linkerzijde is er de plaats waar u kunt aangepaste items toevoegen, en een lijst van alle items toegevoegd aan je spel door RPG Maker XP. In het midden, u kunt het bewerken van pre-en-klare of de items die u maakt. Aan de rechterkant, kunt u het element en de staat van die uw object op u of de vijanden verlaat. De meeste van de andere delen van de database zijn in dit formaat, dus rondkijken en toevoegen sommige aangepaste wapens en voorwerpen!
Materialen:
In de sectie materialen van de werkbalk die u kunt uploaden foto's of pictogrammen u toe te voegen aan uw spel. Hebt u aangepaste materialen, zet het op de juiste plaats. Battlebacks zijn waar de speler gevechten, battlers zijn de mensen die je met vechten, tekens zijn die u tijdens het rondlopen met (vereist een juiste indeling), Gameovers zijn wat er gebeurt wanneer de speler het spel verliest en pictogrammen zijn welk pictogram wordt weergegeven op wapens in het gedeelte items van het menu. Tilesets zijn kaarten en foto's kunnen worden ingevoegd in uw spel (dat wil zeggen een krant kan geplaatst worden laten zien wat er gebeurt op het moment van uw spel.)
Kaart:
De kaart is waar alles gebeurt in je spel. De grootte van de kaart kan worden bewerkt door "De eigenschappen van de kaart" in de linker benedenhoek van het scherm. Klik met de rechtermuisknop "MAP001" en kies "Eigenschappen van de kaart". Een venster zal verschijnen en u kunt selecteren welke monsters die u zult tegenkomen in deze kaart. Je zal de kaart rondlopen met de pijltjestoetsen.