Stap 6: Het maken van een object te knippen uit een hol
Nu we hol uit de shark's hoofd, willen zodat er een plek om te zetten van de Tinkerplay-connector. Hiervoor gaan we gebruiken iets genaamd Booleaanse operaties, waarmee u kunt optellen of aftrekken van 3D-vormen met elkaar zijn verbonden.
Het eerste wat dat we moeten doen is het bouwen van de vorm die we gaan gebruiken om te "carve out" van het hoofd.
Recente versies van Meshmixer hebben een super handig onderdelenbibliotheek. Ga naar het Meshmix pictogram aan de linkerkant van het scherm, en kies een cilinder. Sleep in uw werkruimte.
Gebruik de "manipulator", de gekleurde pijlen, om het te krijgen in de juiste grootte en richting. Vergeet niet - de wit vierkant in het midden te slepen verandert de grootte van het gehele object, de gekleurde vierkantjes formaat van het object langs die dimensie, de pijlen kunnen u het object verplaatst en de bogen kunnen draaien.
Zodra u de cilinder in positie hebt, voeg een bol zodat een afgeronde dop voor het. Nogmaals, de manipulator te gebruiken om het formaat en plaats het zo dat het combineert soepel met de cilinder.
Nu wilt u hen veranderen in één object. Selecteer de cilinder door erop te klikken, en ook het gebied te selecteren door op Shift te drukken en te klikken op het op zijn beurt. Ga naar het Edit-pictogram aan de linkerkant, tikken daarop, en selecteer Boolean Unie. Klik op accepteren, en je moet nu een opsommingsteken zoals vorm zoals in de afbeelding.
Als you gonna opnieuw met behulp van deze shape, dat als u wilt hol uit de shark's staart, of u wilt toepassen op een andere stijl van hoofd, moet u het in uw Meshmixer project dupliceren. Anders, het zal worden "verloren" wanneer u subract het uit de shark's hoofd in de volgende stap.