Stap 2: Stap 2 - Get it praten
Toevoegen-Type - AssemblyName System.Speech
En druk op enter
Dit krijgt het klaar om te praten, en nu wij bellen op de synthesizer te geven iets te zeggen:
Maak een variabele als een argument doorgeeft aan we niet hoeft te typen uit een lange opdracht everytime!
$synth = nieuw-Object - TypeName System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer
nu gebruiken we onze variabele ten slotte om iets te horen:
$synth. Spreken ('wat is uw het bieden van mijn meester?')
Hoe is dat voor griezelig?
Ik speelde rond met het voor een tijdje en er is niet te veel, dat het niet zeggen, en het is een leuke manier om enige tijd passeren