Stap 2: 2. niveaus
Nieuwe niveaus maken
In plaats van steeds overweldigd door al de code kunt springen naar het leuke deel.
1. Maak een nieuw tekstbestand en noem deze 4. txt of een nummer hoger dan het huidige hoogste niveau.
2. kijken naar de speelvelden in de starterskit om te zien hoe ze eruit moeten.
3. Gebruik de blok gids hieronder voor het aanpassen van uw niveau!
Blokken
'.' = Lege ruimte
'X' = Exit
'G' = Gem
'-' = Drijvend platform
"A" = vijand
"B" = vijand
"C" = vijand
Had' = vijand
' ~' = platform block
':' = Begaanbaar block
'1' = speler vertrekpunt
'#' = onbegaanbaar block
4. Zorg ervoor uw niveau heeft zowel een uitgangspunt '1' als een uitgang 'X' of anders je krijgt een fout en bevriezen van het spel. U kunt ook de grootte van het niveau wijzigen door het toevoegen van meer lijnen of maken van elke lijn langer echter, elke regel moet dezelfde lengte. Opmerking: het niveau langer maken zal waarschijnlijk vereisen u aanpassen je achtergrond afbeeldingsgrootte en vergen u voor aanpassen van de grootte van het venster zodat alles passen!
(Ik zal praten meer over dit aan het einde)
Importeren van niveaus
1. in het tabblad 'Solution Explorer' de 'Inhoud' groep uit te breiden en vervolgens vlak tikken 'niveaus'.
2. Klik op ' toevoegen > Exsisting Item' Selecteer het nieuwe niveau bestand met de naam 1.txt,2.txt,3.txt, enz.