Stap 3:3. Achtergronden & middelen
Importeren van achtergronden
Elk niveau heeft zijn eigen achtergrond nodig. elke achtergrond bestaat uit 3 lagen. bijvoorbeeld, als u een weer niveau moet u 3 nieuwe PNG-afbeeldingen met de naam Layer3_0, Layer3_1 en Layer3_2. het eerste getal geeft het niveau (niveau 1 begint bij 0) en het tweede getal geeft de 3 lagen (eerste laag begint bij 0)
1. in het tabblad 'Solution Explorer' uit te breiden de 'Inhoud' groep vervolgens vlak tikken 'Achtergrond'.
2. Klik op ' toevoegen > bestaand Item' Selecteer de nieuwe achtergronden met de naam Layer3_0.png Layer3_1.png Layer3_2.png of iets dergelijks is afhankelijk van welke niveau de achtergrond is voor.
3.
Dan zul je deze regel code aan het begin van Platformergame.cs wijzigen
Dit omzetten in het aantal niveaus in uw spel
Private const int numberOfLevels = 3;
(het wijzigen van het nummer naar het aantal niveaus in het spel)
Middelen
Voordat we met de code beginnen, kunnen een kijkje nemen op het toevoegen van uw eigen personages, animaties, tegels, geluiden en meer! Op dit ogenblik wij zal enkel worden ter vervanging van de middelen die al geïmporteerd in het spel; dus dit is eigenlijk heel eenvoudig. (later zullen we importeren nieuwe objecten in het spel.) Voordat we beginnen adviseer ik downloaden van Gimp (voor afbeeldingen) en Audacity (voor Audio).
1. Ga naar de map van uw inhoud. (als u uw startpakket aan 'Mijn documenten' opgeslagen moet als volgt.)
C:\Users\YOUR_NAME\Documents\Instuctables_2d_Platformer\Platformer\Content
2. laat beginnen met het maken van een nieuw karakter. Binnen de inhoud van de map Ga naar sprites > speler. Dit is waar alle van de texturen zijn voor het karakter u zal bepalen. Gimp moet u voor deze of een andere beeld het uitgeven software die transparantie ondersteunt. Begin met het openen van de Run.png. Merk op dat dit de animatie voor je karakter wilt uitvoeren. Er zijn 10 frames voor deze animatie en 11 voor de anderen (niet zeker waarom dit is) met andere woorden, moet er 10 of 11 foto's van je personage (64px door de 64px) naast elkaar dat wanneer lopen samen kijken alsof het karakter is actief (of wat ooit de animatie is for.) moet u dan doen hetzelfde voor de andere foto's in de map. (Monsters zijn dezelfde manier) Ik ben niet een zeer artistieke persoon, dus ik niet in staat ben om een meer gedetailleerde kijk in het maken van animaties.
3. volgende kunt gaan naar de tegels. Dit zijn de tekens van de blokken en monsters op zal lopen.
Zij bevindt zich hier:
C:\Users\YOUR_NAME\Documents\Instuctables_2d_Platformer\Platformer\Content\Tiles
Blokken texturen A0 via de A6 en B0 via B1 zal zal wisselen wanneer er overeenkomstige blok wordt geplaatst. Alle van de tegels zijn vrij gemakkelijk te wijzigen, omdat er geen animaties maar zijn, ik nog steeds aanbevelen met behulp van Gimp omdat The Exit textuur transparantie vereist naar wens uitziet. De Overlay texturen zijn dezelfde manier.
4. ten slotte hebben we de geluiden. Nu ben ik niet een muzikant maar audacity maakte het vrij gemakkelijk om ten minste sommige geluidseffecten. Wat betreft de muziek die op de achtergrond speelt, ik gebruikte een virtuele piano programma en vervolgens bewerkt met audacity.
Zijn allemaal van de middelen die ik heb gemaakt in de map Extras