Stap 5: Lees de sensorgegevens
1. in de editor CubeX toewijzen van de sensor signalen aan virtuele joysticks en de gegevens lezen in uw favoriete gaming Softwareomgeving. Als deze Softwareomgeving voorziet in sommige verwerking van de gegevens, zelfs beter.
2. Lees de gegevens rechtstreeks vanuit het Bluetooth seriële poort (als u de Wi-microSystem) of MIDI-poort (als u de StarterPack), in uw toepassing.
U zal waarschijnlijk nog hoeft te doen sommige verwerking van de gegevens om te detecteren of uw saldo wordt verplaatst van links naar rechts, voorzijde back enz. Kunt u programmeeromgeving, bijv. Max. In de video laten we zien hoe de gegevens wordt toegepast als een besturingselement voor een QuickTimeVR film. De Max-patch die we gebruikten voor dat is hier