Na het maken van een klein wild proberen veel mensen te zorgen dat een grotere, en dan het gevoel dat ze nodig hebben van een klein team om hen langs te helpen. Deze Ible dekt trips en trucs die ik heb opgepikt uit mijn eigen computerspel, DEEP Space, die ik voor meer dan een jaar gewerkt heb.
Dit geldt niet alleen voor computerspelletjes, maar ook voor andere web gebaseerde teamprojecten.
Maken van een spel is een zware taak, dat kost veel meer tijd waarvan u denkt dat. Een professionele, betaalde bedrijf neemt meer dan een jaar naar het produceren van een goed spel, dus verwacht niet dat u een geweldige titel te produceren in een maand.
Ook, mensen vaak voortijdig van niet-betaalde projecten, dus wees bereid om te doen alles zelf.