Stap 3: goto
De opdracht "goto" is eenvoudig, als je eenmaal om het te weten. De opdracht wordt gebruikt wanneer u wilt dat een speler om te springen naar een andere sectie van uw spel, zoals wanneer ze een bepaalde beslissing maken.
Het werkt op deze manier: U voert de opdracht "goto" op een aparte regel, of aan het einde van een "if"-instructie (die gaan we over later). Vervolgens geeft u een variabele die de naam van de bestemming wordt. De naam kan worden wat je wilt, en bestaat uit de woorden die u na "goto typt".