Stap 11: acties
U opent het deelvenster Handelingen-Ga naar Venster > acties. Klik met de rechtermuisknop op een symbool en selecteer acties of drukt u op F9.
Nu het eerste ding om te doen is Ga naar de vooraf geschreven stukken code zoekt we. Open de map Global Functions dan de Movieclip controle en de tijdlijn controle.
Klik daarna op het podium van het eerste frame. Het deelvenster Handelingen moet nu zeggen actie - Frame in de hoogste juiste hoek. Na scroll naar beneden in de map van de tijdlijn controle tot u vinden u stop. Dubbelklik op dit. Alle gedaan.
Nu de instructables robot knop nemen ons naar het volgende frame zullen we twee stukken code eerst de verklaring van de op (druk op) {} en de de gotoAndStop(); functie.
De op persverklaring luistert voor wanneer de knop wordt gedrukt op door de muis, het uitvoert dan wat er in de accolades.
de Ga naar en stop (gewenste Frame gaat hier); verklaring doet wat het zegt het gaat naar en stopt op een opgegeven frame. Je zet het gewenste frame in de haakjes die volgen.
De voltooide code voor de istructables robot knop ziet er zo uit:
op (druk op) {}
gotoAndStop(2);
}
Voor de eerste vraag zijn er twee stukken code. Men zal nemen de speler vooruit naar de volgende vraag (juiste antwoord code) en één vindt de speler terug naar het scherm van de tittel (foute antwoorden).
De code van de juiste antwoord:
op (druk op) {}
gotoAndStop(3);
}
De code van de verkeerde antwoord:
op (druk op) {}
gotoAndStop(1);
}
Dit kan worden gekopieerd naar alle verkeerde antwoorden