Stap 3: Herbestemming de Bunny
De eerste stap die ik nam in het modelleren van het prototype betrokken met behulp van de tools binnen Meshmixer muteren van de bunny - gooien in vraag haar 'bunnyness' en herbestemming van zijn vormen naar het nut van de lamp van de taak.
Het proces is als volgt:
1. selecteren en verwijderen van het hoofd van het lichaam
2. mirroring van het lichaam en het spiegelvlak in 2 as roteren zodat het werd 2 'kisten' en één achter 'haunch'
3. mirroring van het hoofd en het spiegelvlak langs één as roteren
4. 'Boolean verschil' met bollen uit het gezicht en de achterzijde van het lichaam. De krater in het gezicht zal worden thuis een schakelaar, en de achterzijde ontvangt een metalen bal om te wegen van de lamp naar beneden.