Stap 3: Wijzig de Code
Als u eenmaal een patroon in de handleiding die u wilt gebruiken, klik op de knop 'Toon Code'. Kopieer en plak de code in de functie van de loop van de Arduino schets. Deze code is van Anna en Elsa stap 11:
Merk op dat de JavaScript variabele type "var" niet een standaard gegevenstype Arduino is. Het equivalent zou "int" voor geheel getal. Om het leven gemakkelijk te maken, heb ik wat code toegevoegd zodat Arduino weet dat wij als we zeggen "var", "int" betekent. Code is alles over abstractie.
Compileren en uploaden van de code! Het is gewoon zo simpel. Als de robot de tekening niet overeenkomt met wat je hebt in de tutorial, moet u wellicht te kalibreren van uw robot of het selectievakje voor losse wielen of slepen delen.
Laat me weten wat u omhoog met komen!