Stap 2: Modelling, handelen 2
De volgende stap is om de gaten voor de motor en de cockpit.
Selecteer de voorste face(1), druk op del en klik op "gezichten". (2)
Selecteer de bovenz─│de van de kubus vlak voor de staart, drukt u op del en "gezichten". (3)
Ga in regel selecteren en aanpassen van het gat van de cockpit, ik meestal uitrekken totdat het is een ellips.
in afbeelding ben 4 ik tillen de staart licht, bijna tot de bovenkant van de romp parallel aan de grond is
weer in parameters, klik op stollen zodat dikte maken. Dit is optioneel.
het begint vorm aan te nemen, nu, op de texturing