Stap 5: Codefragmenten
De projecten van dit KinomaJS bestaat uit twee delen om het spel te spelen: programmering van de NFC kaart met uw karakter en het overeenkomende spel te spelen. Beiden maken gebruik van de vaardigheden lezen/schrijven van de NFC kaart
De NFC-lezer kan worden gebruikt om bevestiging wordt gevraagd de toepassing om te schakelen van de schermen. De toepassing wordt voortdurend gecontroleerd om te zien of er een kaart binnen het bereik van de lezer. Wanneer de lezer een kaart detecteert, stuurt de kaartgegevens die naar de Kinoma maken. De Kinoma maken zal wet dienovereenkomstig tot de informatie gevonden op de kaart. Ook kunt de Kinoma maken kaartgegevens om een signaal aan het vuur van de spoel op een succesvolle match.
Gefeliciteerd!
U hebt het gedaan! Of als u vast te samen met de manier zitten kwam, we zijn hier om te helpen, kom ons bezoeken op ons forum en laat ons weten hoe we kunnen helpen.