Stap 2: codering
De code die ik heb gemaakt is een samenvoeging van de codes die hierboven vermeld, met een paar van mijn eigen tweaks. De muziek speelt "Old MacDonald Had een boerderij" omdat mijn Knuffeldier een varken is... maar vrijwel alle muziek zou werken - net vervangen van de notities van uw nummer in het veld van de melodie int, wijzigen van de duur van de individuele notitie (mijn eerste opmerking, NOTE_G4 correlates naar de eerste 4, wat betekent dat ik wil dat G als een kwartnoot speelde) en wijzig de 54 onder nietig herhalen nochtans vele uw lied merkt heeft opgenomen.Voer eerst de code OldMacDonald.
Maak vervolgens een nieuw tabblad Brett Hagman de opmerking tabel om in te zetten. Noem het "pitches.h" (zonder aanhalingstekens).
Dit op uw LilyPad Arduino laden.