Stap 2: De klasse definiëren
1. op het stuk van papier/cardstock, schrijf dan de naam van de klasse. In dit geval heet het "Oranje".
2. vervolgens schrijven de variabele en de methode die gekoppeld aan elk object gemaakt met de klasse worden zal. Hier, de variabele "Rijp" is en de methode is "PickFromTree".