Stap 10: De eigenschappen van de basisklasse toevoegen
1. ten slotte, voeg de basisklasse-eigenschappen die zijn overgenomen van de basisklasse als gevolg van de objecten die worden gemaakt met een afgeleide klasse.
2. In dit geval, is de variabele die is overgeërfd van de klasse Base "Orange" "Rijp".
3. de methode die is overgeërfd van de klasse Base "Orange" is "PickFromTree".
4. cirkel van de overgenomen eigenschappen van de basisklasse te markeren als zijnde afkomstig van de basisklasse te maken duidelijk op het object waar ze vandaan.
5. Merk op dat deze eigenschappen van de basisklasse kwam