Stap 14:
Nu, hij ziet er geweldig, maar niet zo goed lopen.
Wat ik geleerd:
1) invloed op het zwaartepunt toe te voegen batterijen, elektronica en een hoofd (boven de benen). Bewegingen zijn traag en de eerbiediging van deze situatie (dit kan worden beheerd in software, hoewel hij in een "shuffler" in plaats van een dappere wandelaar veranderen kan).