Met elke nieuwe generatie van hardware zijn er een hele gastheer van rare dingen te leren over hoe om effectieve spellen te maken. We eindigden met onze eerste wedstrijd, Taxiball, een heleboel vreemde dingen doen tijdens het maken van de soundtrack. In plaats van uw standaard geluidseffecten en muziek besloten hebben we om te doen iets vrij radicaal anders - een all-vocal beatbox soundtrack die is zeer snel reageert op gebruikersinvoer.
Voor de Art of Sound-wedstrijd, ik dacht dat het misschien netjes te geven mensen een beetje inzicht in hoe wij samen te stellen dit unieke nemen op de audio in het spel, en nog belangrijker, waarom. Hoewel Taxiball niet hoofdzakelijk een spel over muziek, de muziek is een integraal onderdeel van het spel - niet alleen het reageert op de acties van de spelers, maar wordt ook gecommuniceerd sommige zeer specifieke informatie terug naar de speler. De Art of Sound, is in dit geval, de manier waarop die de audio in Taxiball reageert op de speler interacties, en de zin die het communiceert terug naar de speler.
Hier is een video van Taxiball de gameplay - een video van de voorproef we gemaakt net voordat het spel gelanceerd - maar het is een goede representatie van de algemene stijl van de audio van het spel:
Taxiball uit selfawaregames op Vimeo.
We zijn echt blij met de manier waarop die het spel bleek - en omdat we uiteindelijk leren zo veel tijdens het ontwikkelingsproces, leek het alleen verstandig om onze ervaringen met anderen. Als u geïnteresseerd in een beetje van een discussie over het proces van ontwerp en ontwikkeling van een spel, met name over iets bent dat de meeste mensen misschien niet het geven van een tweede gedachte, zal hopelijk dit een nuttig inzicht in de manier waarop dingen krijgen gebouwd worden.