Stap 1: Beginnen met niets...
Om naar het kernconcept achter Taxiball was vrij ongecompliceerd - natuurlijk, een van de grote dingen die de iPhone scheidt van andere mobiele apparaten is de versnellingsmeter. Als u gebruiken de versnellingsmeter wilt, is de eenvoudigste, gemakkelijkste en meest voor de hand liggende manier om dit te doen dat een bal-rollen spel. Er zijn een heleboel andere voorbeelden van dit soort spel op de App Store, en een aantal van hen zijn echt succesvol geweest. Maar we dachten dat ze waren allemaal iets belangrijks missen - ze waren allemaal zeer... beperkt.
Door dat bedoel ik niet dat ze functies miste, of waren niet per se leuk. Ik bedoel dat in bijna alle gevallen, de bal een simulatie van een echte bal was, en de oppervlakte de simulatie van een echte oppervlak was. Uw doel in de meeste gevallen was rol uw bal naar bepaalde bestemming, dan overschakelen van niveaus en doen hetzelfde opnieuw en opnieuw.
Waarom daar stoppen?
In een videogame is er geen reden dat je rol een bal rond een oppervlak dat u normaal gesproken een bal rond rollen. Er is geen reden dat uw bestemming moet worden iets, of dat je in een gat, of die vallen wanneer u klaar bent met een uitdaging, je hebt om te stoppen en het laden van een nieuw niveau voor een ander. We waren niet beperkt door de realiteit! Waarom waren alle spellen in dit genre zo saai?
Er was veel meer dat kan worden gedaan met de "tilt & roll" genre - en wij wilden doen.