Stap 3: Schematische voorstelling en Arduino Code
Boven is een Fritzing beeld van hoe verbind ik het LCD met een Arduino.
Hier is de onderstaande Arduino-code. Klik hier om een mooi opgemaakte versie van de code.
de code van de bibliotheek omvatten:
#include
initialiseren van de bibliotheek met de nummers van de pennen van de interface LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
VOID Setup {/ / de LCD's aantal kolommen en rijen instellen: lcd.begin (16, 2);
}
void loop {}
Stel de cursor op de kolom 0, lijn 1
(Opmerking: lijn 1 is de tweede rij, aangezien tellen met 0 begint):
lcd.setCursor (0, 0); Een bericht op het LCD-scherm afdrukt.
LCD.Print ("Welcome To");
lcd.setCursor (0, 1); Een bericht op het LCD-scherm afdrukt.
LCD.Print("CurrentCity.CC");
}