Stap 6: Richting van een oppervlak of gezicht: de oppervlakte normale
De laatste bouwsteen die van essentieel belang voordat begin code is te begrijpen dat elk gezicht heeft "richting", wat betekent dat het heeft een bovenkant en een onderkant (omdat het kan worden omgedraaid). De primaire richting van het gezicht heet de normale kant van de oppervlakte of het gezicht, aangegeven door de pijl in elke afbeelding. De volgorde waarin u de punten die deel van het gezicht uitmaken definiëren, bepaalt de "richting" of het normale oppervlak
Bij het bouwen van gezichten met code en werken naar een strakke water-object, moet de normale kant van elk oppervlak wijzen weg van het midden van het object dat u maakt. In de afbeelding aan de hieronder kunt u zien dat de vaststelling van de normale oppervlak pijlen alle weg van het midden wijzen zijn. De regel van de rechterhand kan worden gebruikt om u te helpen bij het vaststellen van de punten in de juiste volgorde.