Stap 3: Paso 3: Configuration de la pantalla 1
Paso 3: Configuration de la pantalla
Al centro de nuestro programa aparece un recuadro blanco esta simula nuestra pantalla aquí podemos agregar imágenes, botones, texto, barras, enz.
Al hacer VN Klik sobre la el recuadro aparecerá una tabla del lado derecho del programa, esta amendementen indica las configuraciones que están disponibles nombre del objeto, tipo de variabele, fondo y kleur.