Stap 4: Modelleren het hoofd
-Open Sculptris
-Plat en glad het gebied naar een meer bruikbare vorm
-Het gebruik van de loting, Inflate, Grab gereedschappen en vloeiend te beeldhouwen het gewenste hoofd
-Het model als een OBJ-bestand exporteren
-Bestand importeren in de OBJ Windows 3D Builder
-Gebruik de tool gewoon om de gewenste low-poly-stijl
-Eindproduct als OBJ-bestand exporteren