Stap 6: Texturing
-Sleep in een tweede werkplek op Blender
-Selecteer "UV/Image Editor"
-Selecteer de verandering van de model van "Object Mode" in "Edit Mode"
-Selecteer randen in een manier voor het deel om uitpakken in "Edge Mode",
-Het markeren van hen als naad (ctrl + E)
-Herhaal deze stappen voor elk onderdeel van het model (armen, benen, geweien, enz.)
-Klik op "UV uitpakken" (U)
-Regelen van alle onverpakt delen in het UV-raster
-Screenshot het raster
-Verf over elke part in schilderij software van uw keuze (wij adviseren Photoshop)
-Voeg de afbeelding in "UV/Image editor"