Stap 26: AI Paddle Demo - opstelling van de peddel
Het programma heeft momenteel geen notie van hoe teken je een peddel. Omdat er twee paddles op het scherm te allen tijde met een functie waarmee de locatie en kleur van de peddel biedt een grote zegen. De drawPaddle() functie ziet er bijna identiek aan de drawBall() functie, met uitzondering van een paar naamwijzigingen:
void drawPaddle(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int colorIndex) { int i, j; for (i = x; i < x+PADDLE_WIDTH; i++) for (j = y; j < y+PADDLE_HEIGHT; j++) GFX_Plot_2BPP(i, j, colorIndex, g_VRAMBuffer); }