Stap 27: AI Paddle Demo - Paddle vertegenwoordiging
Vanwege de eigenschap dat de peddel de horizontale positie wordt opgelost, is slechts één variabele nodig voor het opslaan van de locatie. Maar dit vereist een andere constante die is gebaseerd op sommige van de andere constanten zijn gedefinieerd. Aangezien de breedte van het scherm SCREEN_WIDTH en de afstand tussen de meest rechtse rand van de peddel is en de breedte van het scherm PIT is, geeft SCREEN_WIDTH-PIT de locatie van de rechterkant van de peddel.Dit is dicht bij wat nodig maar niet voldoende is. Alle locaties van spel objecten zijn linker-hoeken, dus met behulp van SCREEN_WIDTH-PIT-PADDLE_WIDTH de juiste linkerrand van de peddel biedt. De constante P2_X moet worden gedefinieerd nadat PIT en PADDLE_WIDTH worden gedeclareerd.