Stap 4: Spel constructies - spel Logic - speler Input
Met de grafische engine klaar op het basisniveau is het laatste stukje van het programma links te motiveren het spel logica. Er zijn precies vier stukken, die elk worden op hun beurt besproken zullen: speler input, ball beweging botsingdetectie en kunstmatige intelligentie (AI). We beginnen met de input van de speler.Speler interactie is misschien wel het belangrijkste aspect van elke wedstrijd. Deze opvallende laat de speler die invloed hebben op de gang van zaken, een grafische demo transformeren naar een volwaardig spel. Hoe de input eigenlijk gedreven is, door gamepad, toetsenbord, of sommige andere constructie, is niet bijzonder belangrijk. De meer interessante vraag is wat de inbreng doet eigenlijk om te beïnvloeden van de game wereld.
Deze schijnbaar lange expositie leidt tot een zeer anti-klimatologische en voor de hand liggende conclusie: één actie zal de peddel omhoog gaan en een andere actie zal de peddel omlaag.