Stap 10: Modelleren van de armen
Vervolgens kunt de Cut-gezichten-tool (Shift-C) het verdelen van de arm in 6-8 onderdelen en vormen de elleboog en het begin van de hand. In het bovenste derde van beide delen van de arm krijgt het een beetje dikker, dat is echt belangrijk voor hen. Weer een beetje overdrijven met de verhoudingen.
Texturing is heel eenvoudig als u uw handen niet tonen. Gewoon een hoge resolutie huidtextuur gebruiken en maak het een beetje lichter in het midden. U moet 2 texturen, zoals in stap 8. Wat verschilt van de voorkant van de rug textuur is alleen de kleine maar doeltreffende innerlijke elleboog vallei, zoals in de afbeelding. Het moet gemakkelijk te trekken met de lichter/donkerder-borstel.
Wanneer u klaar bent met de armen, de rest behalve de grootte-rechthoek verwijderen en deze als een 3ds-bestand exporteren.