Stap 5: Task #1: kwadratische oplossers
U kunt het al doen!
Dit lijkt misschien een beetje ingewikkeld voor u nu, maar eigenlijk is alles over het zetten van variabelen in een formule. Als u niet van de kwadratische formule weet, check it out hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Quadratic_formula
Een kleine hint bij het maken van dit, het verhogen van iets tot de macht 0.5 zullen als het krijgen van de vierkantswortel.
Dus bijvoorbeeld:
print4**0.5
Wordt afgedrukt 2, de vierkantswortel van 4 is 2.
Dus, eens wat leuks proberen het uit een beetje, hoofd naar de volgende stap naar een mogelijke oplossing. Opmerking Wanneer er programmeren, is slechts één manier om uw oplossing niet, in feite er oneindig veel manieren zijn. *.Step-body > pre, de pre {background-color: rgb(39,40,34); kleur: rgb(248,248,242); padding: 5.0px;}