Stap 2: Kartonnen Prototype
In plaats van letterlijk spinnen de camera, gebruikte ik een spiegel gedraaid op 45 graden direct boven de camera, draaien op de camera's view as. De punten van de camera omhoog in deze spiegel, die kun je kijken in drie richtingen (en "uit").
Dit prototype was om afmetingen te controleren, en zien als de viewports in het omhulsel zou verstandig grootte en positie.
Hoe dichter de spiegel is aan de lens, hoe kleiner de spiegel kan worden en daarom kleiner de viewports zijn om een volledig onbeperkt beeld te geven. Ik wil niet dat de rand van de spiegel in de weergave of de rand van de viewports.
De viewports werden oorspronkelijk gemaakt undersize, en vervolgens met behulp van de weergave via de camera, merkte/wegging de juiste grootte en positie. U kunt direct meten uit de cameraweergave uit hoe ver je van de juiste centrum/breedte/hoogte bent te werken.