Stap 7: Het spel spelen
Open de seriële monitor in CodeBender of de Arduino IDE.
Zet uw Arduino, druk op het spel start knop (de knop aangesloten op Pin 12.) De start-LED (The LED aangesloten op Pin 11) moet knipperen zodra, dit geeft aan dat de test is begonnen.
De volgende keer zie je de LED-flitser, druk op de knop sneller dan je tegenstander. Van de winnaar indicator LED zal oplichten en de seriële monitorvenster zal tonen beide driehonderdvijenzestig reactietijd en in welke mate de winnende speler gewonnen door. Het systeem zal ook het houden van een lopende telling van wint.