Stap 3: Laat POV-Ray Eagle3D bestanden
Eagle3D maakt gebruik van speciale #include bestanden wanneer het uitvoeren van scripts is en u deze bestanden geven POV-Ray voor uw image wilt te maken. Ga eerst in de programmamap van uw Eagle3D. Zoek de map met de naam POV-Ray, en kopieer de bestanden naar de map 'inclusief' in de hoofdmap van de POV-Ray. (Foto 1)
Methode B
Om leven een beetje makkelijker, dat u kon ook het opgeven van de map waar de originele Eagle3D omvatten zich bestanden bevinden. Om dit te doen, open de hoofdmap van uw POV-Ray, open de map "renderer" en het POV-Ray.ini-bestand bewerken. Voeg de volgende regel toe aan de basis van het bestand:
Library_Path = "C:\Program Files\Eagle3D\ulp\Eagle3D\povray"
Natuurlijk, moet u de "C:\Program Files\Eagle3D" veranderen in waar ooit de rootdirectory van de Eagle3D zich bevindt. (Foto 2)