RGB LED Pixel Touch reactieve speeltafel (14 / 18 stap)

Stap 14: Software - Tetris


Voor iedereen die niet was geboren in de jaren 1980. Tetris is een eenvoudig spel waar verschillende objecten van 4 pixels op het scherm een te schuiven. U kunt de objecten links en rechts, alsmede roteren verplaatsen en drop-down naar de bodem.

Het doel van het spel is de blokken mooi stapelen zodat u volledige rijen krijgt. Wanneer u een volledige rij verdwijnt de rij bevrijden van het spelgebied voor meer objecten. Het spel is voorbij wanneer er geen meer objecten worden past op het spelgebied. Naarmate het spel vordert de objecten worden verplaatst sneller en sneller maken efficiënte stapel harder en harder.

De twee spelerwijze komt in twee smaken waar je kunt spelen in coop of vs modi.

In de coop-modus die elke speler controles manipuleren de helft van het gaming gebied en elke speler hun eigen objecten aan hun kant van het spel gebied. Een ingevulde regel meest doorlopen aan beide zijden van het gaming gebied moet worden verwijderd uit het spel. Het spel is voorbij wanneer beide spelers niet langer juridisch een object op het gebied van gaming plaatsen kan.

In de vs modus een ingevulde regel moet alleen worden uitgevoerd door de spelers de helft van het gebied van gaming. Het spel is afgelopen wanneer een speler niet langer juridisch een object op het gebied van gaming plaatsen kan.

Aan het einde van het spel is het aantal volledige rijen gemaakt alvorens terug te keren naar het menu weergegeven.

Hier volgt een korte uitleg van de macro's gebruikt voor het maken van het spel Tetris.

Tetris - spel macro Main met de code om het spel te spelen.

TetrisCheckForFullLines - controles voor een volledige rijen, is als gevonden worden ze dan ze worden verwijderd met een eenvoudige animatie en alles boven hen verschoven naar beneden.

TetrisCoordinates - de vier coördinaten voor de huidige nieuwe shape genereert en rotaties worden afgehandeld.

TetrisDrawObject - trekt of verwijdert van de huidige nieuwe shape op het display.

TetrisIsObjectOnScreen - gebruikt om te bepalen van eindspel als het object niet volledig op het scherm wanneer u naar het volgende object verplaatst.

TetrisMoveObject - gebruikt om te verschuiven van het object omlaag het display en verwerken gebruikersinvoer. Als het object met een ander object botst dan het object terug wordt verplaatst en de functie van die vlaggen onderweg is mislukt.

TetrisPickNextObject - waarmee u kunt willekeurig selecteren het volgende object moet verschijnen.

TetrisReadInput - poll de IR sensoren op de tafel te vinden van de input van de gebruiker gebruikt op basis van maximale touch lezing.

Gerelateerde Artikelen

HackerBoxes 0005: LED Pixels, 2D Matrix, 4 x 4 x 4 kubus, en Bluetooth

HackerBoxes 0005: LED Pixels, 2D Matrix, 4 x 4 x 4 kubus, en Bluetooth

De LED uitstappen! Deze maand, werken abonnees op HackerBoxes met LEDs drie verschillende manieren geserveerd. De eerste is adresseerbare LED waanzin met WS2812 gebaseerde RGB pixels. De tweede manier is in een tweedimensionale matrix die is gebaseer
TFT Touch scherm Animation Engine en 8 x 8 RGB LED Matrix Controller

TFT Touch scherm Animation Engine en 8 x 8 RGB LED Matrix Controller

Deze ingesloten toepassing heeft hoopjes van creatieve potentieel voor elke aspirant Arduino fanatici! Een TFT Touch scherm Animation Engine en optionele 8 x 8 RGB LED Matrix Controller. Bekijk de introductie video voor meer details:Wat je nodig hebt
PixelLux-A 64 Pixel RGB LED Video scherm

PixelLux-A 64 Pixel RGB LED Video scherm

bewerken:Wow, ik denk niet dat dit project zou dus worden gekeken op instructables! Bedankt voor het nemen van een blik:). Ik heb een waardeloze video die ik zal uploaden, maar helaas ik was een idioot en uitgebrand mijn teensy... dus ik zal posten e
Geluid reactieve RGB LED Piano licht!

Geluid reactieve RGB LED Piano licht!

Hey iedereen! It's Christmas, en de laatste tijd ik been playing rond met LED's en mijn Arduino alot. Ik heb dit geweldige idee van de verlichting omhoog mijn buffetpiano terwijl knutselen met sommige RGB LED strips. De RGB-LEDs stoten licht dat word
64 pixel RGB-LED Display - een andere kloon Arduino

64 pixel RGB-LED Display - een andere kloon Arduino

dit scherm is gebaseerd op een 8 x 8 RGB LED Matrix. Voor testdoeleinden was deze verbonden op een standaard Arduino board (Diecimila) met behulp van 4 shift registers. Na het krijgen van het aan het werk permatized ik het op een fabbed PCB. De regis
Gebruik een ATTiny $1 te rijden van adresseerbare RGB LED's

Gebruik een ATTiny $1 te rijden van adresseerbare RGB LED's

Arduinos zijn prachtig en makkelijk om mee te werken, maar er zijn enkele projecten waar u moeten een microcontroller, of sommige interactiviteit wilt toevoegen maar wil eigenlijk niet te wijden een $20-30 board!Bij een weinig meer dan $1/elke (minde
Beste RGB LED's voor elk project (WS2812, aka NeoPixels)

Beste RGB LED's voor elk project (WS2812, aka NeoPixels)

Wanneer we met LED's werken, die wij vaak graag controle van hun status (aan/uit), helderheid en kleur. Er zijn vele, vele verschillende manieren over dit te gaan, maar geen zijn zoals een oplossing als de WS2812 RGB LED compact. In haar kleine 5 x 5
Bits bonzen stapsgewijze: controle van de Arduino voor WS2811, WS2812 en WS2812B RGB LED's

Bits bonzen stapsgewijze: controle van de Arduino voor WS2811, WS2812 en WS2812B RGB LED's

Disclaimer: in het afgelopen jaar, een paar verschillende bibliotheken zijn geschreven voor het beheersen van deze alomtegenwoordige RGB LEDs door collega makers van Adafruit, PJRC en het FastSPI-project.  De bibliotheken werken prima, en we moeten p
Charliecube--Charlieplexed 4 x 4 x 4 RGB LED kubus

Charliecube--Charlieplexed 4 x 4 x 4 RGB LED kubus

Dit is een 3D Charlieplexed 64 RGB LED-kubus.De CharlieCube heeft een totaal van 192 LEDs en wordt beheerd door 16 arduino pinnen bedraad via 16 torens van 4 LEDs en 4 aansluitingen. De 64 verbindingen die 16 torens van 4 leidt zijn aangesloten op ee
Kleur kalibreren RGB LEDs met een Arduino

Kleur kalibreren RGB LEDs met een Arduino

De meeste mensen denken LEDs en Arduino van betrekkingen eindigen met het knipperen schets. Daarna moet u gaan naar motoren, intelligente huizen en andere 'serieuze' dingen. Nou, misschien ik ben langzaam of misschien is het gewoon dat ik een grafisc
DMX-512 RGB LED Wash Light Control Board

DMX-512 RGB LED Wash Light Control Board

Een volledige gekenmerkte stuurprogramma bestuur controle van rode, groene en blauwe LED's. Wanneer in paren gerangschikt met de juiste uitgang van bestuur, kan het controleren elke regeling voor LEDs. Gemeenschappelijke kathode, gemeenschappelijke A
Arduino gecontroleerd positionele RGB LED kerstboom

Arduino gecontroleerd positionele RGB LED kerstboom

In dit Instructable we zijn een programmeerbare RGB LED kerstboom maken en bouwen van de (X, Y) posities van de lichten in de Arduino zodanig dat we kunnen creëren verschillende patronen zowel statische als animatie. Ik zou dit aanbevelen aan iederee
Gebruik 8 x 8 x 8 RGB Led kubus met Arduino

Gebruik 8 x 8 x 8 RGB Led kubus met Arduino

8 * 8 * 8 RGB Led kubus is een van de prachtige RGB lichte kubieke module ontworpen door ons,en vormt die de arduino compatibele interface en gebruik de SPI interface als de controle-interface.Het heeft verschillende kleurmodus binnen.Stap 1: Stap 2:
32 x 32 RGB LED Plasma w / STM32F4.

32 x 32 RGB LED Plasma w / STM32F4.

Er zijn al een paar tutorials daar tonen hoe een 32 x 32 RGB LED weergave bepalen.Dit project heeft enkele lichte variaties met de volgende functies:Op basis van een STM32F401RE eval PensionSoftware gegenereerd door STM32CubeMX BSP (v1.4.0 gebruikt h