Stap 6: denken
Nu, denk aan wat je hebt.1. misschien 50% meer bereik. Gezien dezelfde munitie, kunt je een tegenstander die je niet kan raken terug tenzij hij sneller dan jij. Asymmetrische gevechten zijn echt interessant (vraag het DOD).
2. een curve. U kunt raken mensen die denken dat ze verbergen. En ze kan niet u raken als je verbergen bent tenzij ze deze techniek hebben geleerd. Niet asymmetrie leuk?
3. een geluid. Terwijl de whoosh kun je weg (uw tegenstander kunt duck als hij snel is), geeft het je ook een psychologische rand. Het is zenuwslopend, te weten iets komt, dat het komt met geen hoop snel, maar misschien eend in de goede richting.
Dit klopt aan een ernstige psychologische rand. Die rand gebruiken in uw volgende oorlog van de rubberen band. Het is een geheel nieuw spel.
Lezen van Sun Tsu. Nemen geen gevangenen.