Stap 3: Derde eindige toestandsmachine
In dit spel over FSM hadden we twee staten: spel en te wachten staat.
Als het selectievakje vergende staat van de tweede FSM onjuist was, zou het dan het spel de overgang naar het spel staat.
Game Over staat:
In deze toestand, als de startknop gedrukt werd het spel terug naar de eerste FSM in de weergavestatus zou overdragen en ook het spel over staat in de wacht staat van de derde FSM zou overdragen. Het spel zelf begint in het spel over staat en wacht op het signaal te starten wanneer de gebruiker op de startknop. Wanneer in het spel over staat een externe LED zou inschakelen die aangeeft dat het spel klaar is voor de gebruiker om te beginnen en wacht op de startknop om te worden geduwd.
Wachten staat:
Vergelijkbaar met de andere twee wacht-staten, deze staat zou de overgang naar het spel over staat alleen als de gebruiker op een verkeerde knop gedrukt wanneer het proberen om overeenkomen met het patroon van het display.