Stap 5: Tekening volgorde
Soms, kleine details--vooral windows en lampjes op ruimteschepen--worden getekend voordat grote delen van het oppervlak dat hen omringt. Zodra het oppervlak wordt omgezet in grote Minecraft blokken, verdwijnen de details. Soms, ook een inwendige oppervlak krijgt getrokken na een buiten een, maar vanwege de lage resolutie van Minecraft blokken, de binnenkant oppervlak overschrijft de buiten een.
Zie dit screenshot van de onderneming met een controle-bestand dat SEA_LANTERN en GLOWSTONE_BLOCK voor diverse gloeiende materialen zoals "phaserstrips" of "warpblue opgegeven". Het duidelijkste probleem is dat de gloeiende ramen rondom de schotel sectie niet gaan. U kunt deze problemen oplossen, moet u opgeven van de volgorde waarin de materialen zijn getekend.
In het oorspronkelijke controle-bestand was er een commentaar regel:
U kunt deze regel vervangen door een lijst van materialen die u wilt wijzigen de tekenvolgorde voor. De standaard tekening volgorde positie 0. Materialen met een kleinere positie krijgen eerder getrokken en degenen met een grotere positie krijgen later getekend. Dus, ik zet:
Dit maakt de items getrokken uit deze materialen krijgen later getekend. Ik vond ook dat de spullen gemaakt van "entdnacelle" materiaal later kreeg getrokken overschrijven spul dat moest worden aan de buitenkant. Op het einde, dit deed er niet toe veel als ik dat materiaal als standaard instellen, maar u ook het probleem oplossen kan door dit materiaal te worden eerst getekend te dwingen:
Zie het bestand 1701d.txt in de map van de modellen voor de definitieve versie. U kunt nu de gloed rondom de schotel gaan zien in de screenshot. (U niet, natuurlijk, moet er gloed, maar het maakt het probleem meer voor de hand.)