Stap 9: Stellating CODAME hoodie persoon
Hier is een ander voorbeeld, waar ik een 3D-model van hoodie persoon door ModBod3D van de CODAME actief jam en stellated hen pakte. Ik stond het model enkele manieren boven de icosahedrale gezicht, zodat de honken zou soort van tile.
Dit, helaas, toont de grenzen van de uitvinder, als het gaat om de mazen. Niet alleen doet het niet elke mesh-afgeleide geometrie exporteren naar de STL, maar er is geen manier om te knippen de honken zodat het model staat op een gewone icosaëder. Deze vergadering zelfs einden Autodesk Showcase dus ik kon niet eens eindelijk een fatsoenlijke rendering. Dus zoveel mazen en uitvinder: Ik denk dat het is (╯ ° □ °) ╯︵ ┻━┻ tijd voor mij.