Stap 2: Interface
Een interface met twee analoge ingangen is geschikt. Deze werd geselecteerd omdat het bevat een mooie .NET interface bibliotheek, waardoor het gemakkelijk te implementeren in de pong-software.
De joystick snaren zijn verbonden via de analoge ingang, met een pull-up weerstand aan + 5V. Dit resulteert in een kwadratische relatie tussen het verzet en de spanning van de ADC. In de software wordt dit geconverteerd naar een lineaire verandering in de snelheid van de vleermuis.